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登録日:2011/10/02(日) 11 30 13 更新日:2023/03/29 Wed 11 06 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ポケモンボックス パソコン ボックス ボックスがいっぱいです ポケモン ポケモンセンター マサキ レポート レポートにたくさんかきこんでいます 便利 廃人御用達 箱 預かりシステム ボックスとは『ポケモンシリーズ』に必ずある、捕まえた或は交換・貰ったポケモンを保管するシステムである。 ポケモンセンターにあるパソコンで操作する。 多分パソコンの役割はこれの為にあるといってもいい。 作製者は各シリーズで各々出てるが、代表的な作製者はマサキだろう。 初代はボックスは8までしか存在しなかったが、金銀以降のシリーズでは数を増やし、XYでは31まで増えた。 やはり理由はポケモンの増加であるだろう。 また初代・金銀は背景がなかったがルビー・サファイアから背景が付け足された。 タイプやイメージにあった背景にポケモンを預ける楽しさもあり、女の子なんかはよく統一していた。 しかし悲しいかな「このタイプはここ!」と決めても30匹いっぱいになると他に流れてしまうので、 入れ替えで穴が空く→ボックスそのまま→ゲット の一連の流れにより統一していたはずがゴチャゴチャになることが多い。 廃人は背景関連よりも対戦用ボックスがゴチャゴチャの被害に遭いやすいのではないだろうか。 物理・特殊・補助等分けていたはずが気付いたら物理ボックスに特殊がいたり対戦用じゃない子がいたりと…また整理しなおしか… また廃人ならば1ボックスを同じポケモンで埋め尽くすなんてのは当たり前。 個体値・性別・特性・色違い等々理由は様々だろう。 イーブイの♀を探し始めて気付いたら廃人に…なんて人は多いのではないだろうか? そしてボックスの思い出といえば、 「ボックスがいっぱいです」だろう。 初代では使用するボックスを事前に選択する方式になっているが、選択しているボックスに30匹入っていると捕まえられず、他のボックスが空いていてもそちらに送られるなんてことはなかったのだ。 ありがちなのは「ふたごじま」のフリーザーではないだろうか。 友達に居場所を教えてもらい迷子になりながらもフリーザーを探し、道中で初めて出会うポケモンの多さにも驚きつつフリーザーに遭遇! ギリギリまで削った!相手は寝てる!さぁハイパーボールを… 「ボックスがいっぱいでry」 あぁ、あそこでレベルが3違う程度のパウワウなんて捕まえなきゃよかった…なんていっても時すでに遅し。 泣く泣くリセットしてフリーザーの前でセーブしているであろう主人公をポケセンまで…悲しいものである。 行くまでが面倒な場所なだけにこの状態になると非常にやる気ダウンに繋がるだろう。 そして金銀時代まではボックスを変えるだけでいちいちレポートを書かされる面倒くさい仕様だった(金銀時代はこれを利用したバグもあったり)。 が、ルビサファにて衝撃が訪れる。 そう、ボックスを行き来し放題なのだ!! さらにポケモンがちっちゃく表示されてボックスになにがいるのかが判別しやすく、ボックスの整理も容易になった。 アンノーンは個体によってきっちり別々の表示になっており、「ポケモンを集める」気力を大幅に上げてくれる。 ※個人差があります。 整理しやすくなり、個体整理もしやすくなって使い勝手が大幅に上がったボックス。この制度に皆が満足した。 また、預けているポケモンのもちものを管理できる機能はこの世代のFRLGから導入。 ダイパ世代 相変わらず使い勝手はルビサファ時代と同じかと思われた。 「さて、ボックス整理できたし、一旦レポート書こうかな」 レポート← レポートにたくさんかきこんでいます 「なんだこれ?レポートの時間長っ!」 そう、ボックス関係をいじるとポケモンが多くなったせいかレポートに多大な時間がかかり、前回の快適な頃を知っているとイライラ感じてしまうのだ。 DS世代に突入してからはタッチペンによる整理ができるようになったので、便利さは増している。 しかしタッチペンに持ち替えるのが面倒だったり、ダイパプラチナ以外のシリーズではまとめて移動は出来ない。 BWではL=A機能がなくなった為に様々な仕様変更が起こった。 また、ブラックホワイト辺りから「ボックス全てにポケモンを1匹預けると隠されていたボックスが追加される」システムが追加。 初期のボックス量では到底入りきらないだろう、と思っていると突然解放されていたりする。 そして6世代からは伝説強制捕獲イベントで廃人を厳選地獄に落として苦しめるために「もう1つ」用意されていたりする。 ポケモンの数が非常に多いが、ボックスに預けられるポケモンの総数はそれより多いので1種族1匹であればちゃんとコンプリート可能。 このように世代が変わるごとに変化しているボックス。 しかし一概に、どれが便利、使いやすいというの決めることができない。 というのも始めた世代によって操作が変わってるのだから比較対象が世代ごとに違うのだ。 数世代後、もしかしたら誰もが望むボックスの仕様が生まれるかもしれない。 「ボックスをせいりする」で手持ちまで管理できる関係で、第四世代以降「あずける」「つれていく」がいらない子と化しているのは余談である。 …とか言ってたらサン・ムーンではPCを起動するとメインメニューの選択をすっとばしていきなり今までで言う「ボックスをせいりする」でスタートするようになってしまった。 更に道具移動や複数選択にとどまらず、自分のポケモンをチームとして登録できる「バトルチーム」、果ては条件を満たせば個体値のジャッジまで行えるようになった。しかもグラフ表示なのでU、V、逆Vが一目でわかる素敵仕様。 ここに来てボックスはある種の完成形を見たのかもしれない。 そしてピカブイからは預かり機能が道具化。ポケモンセンターに行かなくてもポケモンを入れ換えられるようになり手間がかなり減った。 しかしその代わり、ボックスに預けてもポケモンが回復しなくなった。まあ道中でいくらでも回復できたらポケモンセンターの意味が完全になくなる上に超のつくヌルゲーになってしまうのでこればっかりは仕方ないだろう。 剣盾以降もこの仕様は続投。最初は従来通りポケモンセンターでしかボックスを扱えないが、序盤のシナリオを超えたあたりでピカブイのようにどこでもボックスが開けるようになる。 ボックスを変えると追記・修正されます。 よろしいですか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友達からセーブしない約束で借りたポケモンでボックスを替えてセーブしてしまった小学生の頃の思い出。自分でポケモンもDSも好きに買えるようになって今では立派な廃人です -- 名無しさん (2014-08-10 19 47 56) 正直バンクで3000匹預けられてもまだ足りないと思ってる俺も立派なポケモン廃人。 -- 名無しさん (2014-12-24 19 33 32) XYのボックスは? -- 名無しさん (2015-11-14 22 44 17) 孵化余りをミラクル交換に回すから余計ごちゃごちゃになる -- 名無しさん (2015-11-14 22 54 20) 最近まで初代にある道具を預けるシステムが復活しないのかと思ってたんだが…いくらでも持てる今じゃ預ける必要が無くなったのか -- 名無しさん (2015-11-15 05 08 24) 背景をそのポケモンに合ったものに統一しようとしてごちゃごちゃになるのはよくあるなw 砂漠地帯に海に置くはずだったギャラドスやら機械に置くはずだったジバコイルが森にいたり… -- 名無しさん (2015-11-15 07 08 23) 近未来設定を上手く活かせてるよね -- 名無しさん (2015-11-15 07 51 41) 初代だとNNつけたポケモンに「こいつなんだっけ?」が頻発した -- 名無しさん (2016-03-05 07 20 24) とりあえず連れていくと預けるの項目は整理するの存在で需要がないのでサン・ムーンで撤廃してください -- 名無しさん (2016-06-26 16 40 55) アイテムが多すぎるので道具専用のボックス復活してほしい。 -- 名無しさん (2016-07-17 10 29 14) ↑×2 ゲーフリ「では『連れて行く』『預ける』の存在意義のために『整理する』を撤去しますね^^」 -- 名無しさん (2016-09-11 19 48 30) ほんと金銀→RSEのボックスの仕様変更には便利すぎて衝撃を受けた。金銀までは図鑑完成だけしてたけどそれ以降は1体1体全種類並べるようになったわ -- 名無しさん (2016-09-11 19 59 08) ボックスの中のポケモン達の様子が気になる -- 名無しさん (2016-09-11 21 49 50) ↑5 なおポケモンコロシアムだとポケモン預かりシステムの項目しかなくもっと便利 -- 名無しさん (2016-09-11 22 14 55) SMだとPC起動、即ボックス整理画面に移行でスッキリしてたな。個体値もボックス内で調べられるし至れり尽くせり。 -- 名無しさん (2016-12-12 03 07 39) とうとうボックスは持ち歩くものとなってしまった -- 名無しさん (2019-12-05 00 23 56) 生き物を電子的に転送、保管ってほんとにどういう仕組みなんだろ -- 名無しさん (2020-04-30 08 25 49) 「ボックスがいっぱいです」というか「ボックス」が何かを理解してなかったな(ついでに育成を)。そして、ふたごじまからは出られなくなった。 -- 名無しさん (2022-02-10 00 46 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakitoriya/pages/70.html
某wiki10周年用図鑑、どうせだからテンプレから考える全力でバカをやる。 BWに第4までの新ポケモンのページを作ろうかな、って。wiki違うと使いにくい。 目的は自分が使いたいようにする。これはひどい他サイトで改善してほしそうなところをぶっ込んじゃうっていうやつ。 シンプルイズベストがいいかなって。入手方法は別に分割(bwwikiにつくる。)。編集効率悪すぎるため。 グレイ+RSリメイクを見越してでもある。 これは許可取るかもしれない。自分がいなかったら、wiki終わってた自信が最近あるんだ。えぇ あと、携帯だと必ず崩れる表の減少。 493+649=1142ページ これはどう考えてもバカですね。 bw2が6月とか言い始めたのでまぁbw側を優先するつもり。 6周年までにbw版完成。10周年までに第4世代版改訂を計画。まぁ、3月半ばまでにデータベースだけは完成させたいところですね。 データベースさえできちゃえば、1日で50~100ページぐらい作れますし。 技リスト考察 [[DPt/HGSS http //w1....]]/BW こんな感じに上につければいいかなーって。なんなら下にも。検索エンジンから直で来た人用ですね。 //***************************************************************************** // ▼ ポケモン図鑑 注意事項 ▼ //http // //***************************************************************************** (ポケモン名)の詳細データを掲載しています。 *ポケモン名 [#name] ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/icon/001.gif,nolink,80×80,ポケモン名); **基本データ [#data] ***No [#number] 全国No:151 シンオウNo:--- ジョウトNo:255 BWwikiはシンオウジョウトを削除。逆も同様 ***タイプ [#type] くさ・どく ***相性 [#compatibility] -4倍 t;… t;なし -2倍 t;… t;ほのお・こおり・ひこう・エスパー -0.5倍 t;… t;みず・でんき・かくとう -0.25倍 t;… t;くさ -0倍 t;… t;なし タブコード微妙やった。なんか代案考える。表になりそうな予感。 ***とくせい [#characteristic] とくせい1・とくせい2 ***PGLとくせい [#dreamchara] 夢とくせい 当然第4世代wikiは夢特性欄は削除 ***けいけんちタイプ [#experience] 600000・800000・1000000・1059860・1250000・1640000のいずれかを記入。 ***進化の流れ [#phoses] フシギダネ ↓ pgid(,ポケモン図鑑/フシギソウ,フシギソウ); (Lv.16) ↓ pgid(,ポケモン図鑑/フシギバナ,フシギバナ); (Lv.32) 案外ここ面倒だったりするんだぜ。まぁ、うん。進化条件もBWで変更ありますしね。 **野生ポケモンのもちもの [#tool] -ダイヤモンド エレキブースター(50%) -パール エレキブースター(5%) -プラチナ エレキブースター(5%) -HGSS なし エレブー・ブーバー系+ツボツボ以外は共通なのでソフト名はつけない。BWwikiはbwだけ。現段階では未記入あんてー **パラメーター [#parameter] ***種族値 [#peculiar] |||260|c |能力|種族値|グラフ|h |HP|45| ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,45x10,HPグラフ);| |こうげき|49| ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,49x10,こうげきグラフ);| |ぼうぎょ|49| ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,49x10,ぼうぎょグラフ);| |とくこう|65| ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,65x10,とくこうグラフ);| |とくぼう|65| ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,65x10,とくぼうグラフ);| |すばやさ|45| ref(http //w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,45x10,すばやさグラフ);| ***努力値 [#effort] とくこう+1 ***被捕獲度 [#catch] 45 ***初期なつき [#love] 70 ***せいべつ [#sex] ♂87.5%、♀12.5% ***タマゴ歩数 [#spawn] 5120歩 ***タマゴグループ [#spawn-group] かいじゅう・しょくぶつ **覚えるわざ [#technique] ***レベルアップ [#levelup] Lv.00:たいあたり Lv.03:なきごえ 初期は、Lv00:技名 の形で。 Vrで変わるものは、技の後に()で記載する。 記載するVr.名は(DP)もしくは(Pt/HGSS)、及び(DPt)及び(HGSS)で。 ***わざ・ひでんマシン [#equipment] 技01:きあいパンチ 技02:ドラゴンクロー 秘05:うずしお(HGSS) *** pgid(,教え技リスト,教えてもらえる); [#teaching] アイアンヘッド(Pt/HGSS) アクアテール(Pt/HGSS) あやしいかぜ(Pt/HGSS) 五十音順で。プラチナ以降は(Pt/HGSS)、HGSSのみは(HGSS)を技名後に記入する。 該当ない場合は、「なし」と記入。 ***遺伝 [#heredity] プレゼント じんつうりき(HGSS) HGSSで追加の遺伝技は、技名の後に(HGSS)を記入 進化後の場合は 「コラッタ/遺伝」参照。 のように。 ***特別なわざ [#sepcial] あくうせつだん(映画館配布) なみのり(ポケウォーカー) 配布・ポケウォーカー等の入手でのみ覚えている技を記入。 BWで言えば夢技 **その他のデータ [#etc] ***分類 [#classification] たねポケモン ***たかさ [#height] 0.7m ***おもさ [#weight] 6.9kg ***図鑑コメント [#comment] -ダイヤモンド・パール・プラチナ -ハートゴールド -ソウルシルバー 第4は第4、第5は第5でいいかなみたいな。
https://w.atwiki.jp/pokemonamezisuto/pages/15.html
ここでは、作ったポケモンを投稿していただきます。 色は十六色まで、製作者の名前とポケモンの名前などを書いてください。 [例]管理人作 バーミン ひのたまポケモン
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ポケモン改造ツール紹介 便利サイト紹介 ~サイト紹介~・poketool 初心者にもお勧めな代表的サイト。改造ポケモン研究所-そして、伝説へ- ホームページのように見えて実はfc2ブログ。主にスクリプトなどが出回っている。pokemoninfo かなり便利なサイト。本サイトはサーバーが落ちまくるのでミラーのアドレスを公開。 ~ツール紹介~・Advance Map(日本語化パッチ) マップや、スクリプトを組んだオフセットを指定などできる。・pokemon_Synthesis 通称ポケシンセ。他にも色々なツールが入っててハイテク。PokeDataChanger 初級者向けの優しいツール。色々細かい設定ができる。・いべんとめ~か~ 個人で作成された改造ツール。移動スクリプトを組める。・Overworld Editor RE(日本語化パッチ) 主人公や他の人物のグラフィックを変更できるツール。色を選んでポチポチ押していくので楽。・Advance Palette Editor 通称APE。パレットを変更できる。主にタイトル画面のパレット変更に使う。・Stirling 一種のバイナリエディタ。高機能で、ポケモンROM改造に向いている。・せりふめ~か~ 個人で作成された改造ツール。文章化ができるのでバイナリエディタ文字入力支援ツールα、バイナリエディタ文字入力支援ツールも使える。・unLZ.GBA (日本語化パッチ) 吸い出したROMでしか使えない。しかし画像のインポート等ができる。・icon Editor(日本語化パッチ) 手持ちポケモンのグラフィックが編集できる。ルビー、サファイアでは使えない。エメラルドは謎。・アイテムスクリプト作成ツール 初心者向け。バイナリでスクリプトを組める人には必要はない。・ポケモン戦闘スクリプト作成ツール こちらも初心者向けでスクリプトを組める人は必要ない。・ScriptCompiler 個人で製作されたツール。しかし中級者、初心者にはまったく意味がわからない。 他にも色々なツールがありますがそこは紹介していないのでググってください。 ヨロシク
https://w.atwiki.jp/pokemondp/pages/28.html
ストーリーを進めて行く上でのお勧めなポケモン・パーティーについてのページ 今の献立に足りない一品を候補の中から探せるようなページに出来ればok 判定基準はタイプ、ポケモン自体の強さ、入手難易度、進行時期、見た目、etc 名前に( )がついているのは全国図鑑入手後に限られるポケモン 通信対戦でのお勧めポケモンは 通信対戦考察 に任せること ダイパ御三家 ナエトルシンオウは炎タイプが少ないが、実は草タイプも少ないので居ると役に立つ。 最終進化と同時に強力な地震を覚えるのは魅力的。打たれ強く、噛み付く系もあるので対ゴーストもばっちり。 技は噛み砕く、地震、ウッドハンマーなどを採用したい。HPの高さを利用してウッドハンマーと光合成のコンボを使ってもいい。 ドーミラーとゴルバットが天敵。それと氷4倍に注意。 ヒコザルシンオウでは数少ない炎ポケモンなので、対鋼ポケモンとして役立つ。(他はポニータ・ギャロップのみ) 単騎で進むと洞窟などで苦戦するのでシナリオだと別タイプのポケモンの用意必須。 シナリオを進めるのは一番楽。炎と格闘に弱いジムが多い上にライバルのポケモンも殆ど片付けられる。ただしダブルバトルは苦手。 技は火炎車、マッハパンチ、インファイトなどがおすすめ。後半になったらフレアドライブ、ヒコザルのままで育てて火炎放射、なまけるを入れるのもありか。 ノモセとヨスガのジムが悩みの種。 ポッチャマ岩タイプが多い序盤の救済要員。エンペルトまで進化すれば、鋼タイプがついて耐久力が高まる。 レベルアップで覚える技は物理攻撃が多いが、高い特攻を活かせる技を技マシンで覚えさせたい。 覚える技も序盤はショボイものばかりで、炎・草に比べると代用できる水ポケモンは多いが、愛で乗り切りたい。 技は波乗り、メタルクロー、などがppも多くて使える。 最初に♀が出るまで粘って、育て屋で量産して秘伝要員にするのも面白い。 最終進化タイプ弱点HP攻防速特攻特防 ドダイトス草地氷炎飛虫95109105567585物理特化 ゴウカザル炎格水飛地エ761047110810471攻撃+スピード偏重 エンペルト水鋼電地格84868860111101特殊特化 序盤のお勧め ムックル ムクバード ムクホークノ飛高い攻撃と素早さ+強力な技でガシガシ戦える良ポケモン。 難点は耐久力の低さ。進化して特性が「いかく」になっても脆いので注意。 そらをとぶ要員としても便利。 覚えるがむしゃらをHP残り1の状態で使うことによって伝説のポケモンの捕獲にも役立つ。 インファイトを覚えるので苦手な氷、岩、鋼にも一応対抗できる。 技はインファイト、ツバメ返し、ブレイブバード等を中心に。 コリンク ルクシオ レントラー電電気ポケモンの中では高い物理攻撃力を誇る。かみくだくでエスパー対策も出来る。 弱点は耐久力の低さと足の遅さと技の貧弱さ。 最後まで使うなら、育て屋で世代交代して三色牙(タマゴ技)を覚えさせたい。 ビッパ ビーダルノ(水)戦闘力と容姿は微妙だが、進化後のビーダルは秘伝要員として便利。 特性はどちらも有効なので技次第で戦闘でも役立つ。 ケーシィ ユンゲラー フーディンエ進化後のユンゲラーは今作も頼りになる。 相変わらずケーシィは捕まえにくいが、今回は野生でユンゲラーが出るのでそちらを捕まえると楽。 もしくは、クロガネのNPCのトレードで入手可能なケーシィのケーケーを育てるのも良い。 今作は通信進化がやりやすいことも利点。 ズバット ゴルバット クロバット毒飛低レベルで覚える噛み付く・翼で打つ・怪しい光は優秀な技。最終進化系になるのも早い。 今作からはズバットでもそらを飛ぶを覚えられるようになった。 同じ飛行タイプのムクホークと比べると防御面・素早さが優秀。 ポニータ ギャロップ炎最初にヒコザルを選ばない場合、炎タイプはこいつしかいない。 必ず逃げられる「にげあし」はLVが低い時こそ役に立つ。 攻撃力と素早さは高いがHPと防御が低い突撃型ポケモンで、進化すると打撃力が激増する。 進化したら技教え親父からどくづき、メガホーンを教わると一気に戦力級になる。 自力で覚える炎技は最後のフレアドライブ以外微妙なので、かえんほうしゃの技マシンを使うのがお勧め。 スボミー ロゼリア ロズレイド草毒数の少なめな草ポケの中では登場が早い。高い特攻と条件さえ満たせばすぐ進化できるのも○。 序盤の敵は岩や地面が多く、終盤も水地面タイプを使うポケモン使いが多いので、草は育てておいて損はない。 進化すればくさぶえを覚えるので野生ポケ捕獲にも使える。 ロズレイドに進化させるとロゼリア時代の技の大半を思い出せなくなる。覚えさせておく技に注意して進化させること。 「だいしつげん」やノモセシティに行く途中でLVの高いロゼリアも出現する。 パチリス電特性が「ものひろい」なので、枠があるなら入れておくと便利。 レベルを上げればレアアイテムも拾ってくる。 ただし戦力的には微妙。自力で10万ボルトを覚えないのも残念。 カラナクシ トリトドン水(地)序盤の水タイプはこいつがオススメ。水の波動を最初から覚えているので、即戦力になる。 進化すると地面タイプが付き強力になるが、元々相性の悪い草タイプにさらに弱くなるので注意。また足はかなり遅い。 ブイゼル フローゼル水カラナクシが特殊型ならこっちは物理型。足も速い。ただし耐久は紙。 進化すれば氷の牙を思い出せるようになるのも強み。フローゼルを直接捕まえるほうがLV的に安定するかも。 イシツブテ ゴローン ゴローニャ岩地面通信さえできればゴローンに進化したらすぐに最終進化系にできる。 弱点は多いが毒持ちの多いギンガ団相手に活躍する。 タイプ別オススメポケモン(序盤) くさ御三家のナエトル。スボミー ほのお御三家のヒコザル。他の2匹を選んだ場合はポニータのみ みず御三家のポッチャマ。カラナクシ、ブイゼル。 でんき序盤から手に入るコリンク、ものひろいのパチリス。ピカチュウはステータスは低いが技が強いので努力値を振って育てると強い。 エスパー交換で手に入るケーシィ かくとうワンリキー、リオル。ハートのうろこがあれば3色パンチのチャーレム ひこうムックル、ズバット。 ノーマルビッパ、ムックル。 ゴーストゴース系。ミカルゲは強いが難しい むしケムッソ系、ビークイン。 中盤以降のお勧め 基本的に進化後のポケモンで運用することが前提の模様。 ギャラドス水飛今作から水タイプに物理技が加わったので、高い攻撃力を活かせるようになった。 レベルアップで氷の牙と噛み付くを覚えるので、多くのタイプをフォローできるのもポイント。 ボロの釣竿と学習装置があれば手に入れるのも簡単。 強いが、電気4倍にだけは注意が必要。 リオル ルカリオ格鋼進化させるのは少し面倒だが、鋼鉄島さえクリアすれば確実に入手できる。 物理・特殊どちらを覚えさせても強いので幅広い戦い方ができる。ただし弱点を突かれると意外と脆い。 ドーミラー ドータクン鋼エはがね+エスパーで、特性(ふゆうorたいねつ)で地面・炎のどちらかの弱点をカバーできる。 とにかく死なない、対戦でも非常に嫌がられる存在。 ただし、ちきゅうなげやナイトヘッドのようなダメージ固定技には注意。 攻撃力不足なので長期戦前提のボス戦用で状態変化技を主体に戦うといい。 アサナン チャーレム格エヨガパワーのおかげで、物理攻撃力が高い。というか努力値のステータス上昇も倍にするのは反則。 ノモセの技マニアから3属性のパンチを教わればとても便利になる。3色パンチ+格闘技1つがオススメ。 ユンゲラー辺りからサイコカッターを遺伝させるのも面白い。 ヤミカラス ドンカラス悪飛ダイヤモンドのみ出現。ムックルやズバットよりも序盤~中盤が強みになる。 LV15で「つばさでうつ」を覚え、LV45にまで育てて進化させれば「ふいうち」「つじぎり」と強力な技を覚える。 防御力は低いがレベルアップが早いので、ハクタイのもり辺りで軽く育成しておけば問題ない。 捕獲成功率が低いのが難点か。 ムウマ ムウマージゴパールのみ登場。特攻・特防・素早さが高い上、特性とタイプでノーマル・格闘・地面を無効化する。 相手の嫌がらせになる技を多く覚えるのも特徴。ムウマが必要な技を覚えたら、闇の石を使って進化させると良い。 ただしムウマージになると進化前の技をほとんど思い出せなくなる、シャドーボールを覚えるのが遅いなどの難点もある。 ゴースト ゲンガーゴ毒チャーレムと交換で手に入れると経験値ボーナスが便利。催眠術は捕獲にも役立つ。 また今作は通信進化がやりやすいことも利点。 GBA版を何か一つでも持っていればWスロットで野生のゲンガーが出現するようになるため、通信すら不要になる。 ミカルゲゴ悪みたまの塔に出現。催眠術、夢喰いも覚えているため、はじめから大活躍ができる。ただし、捕まえるのが面倒。 フカマル ガバイト ガブリアスド地野生のフカマルが出てくる洞窟は見つけにくい。 しかし、シンオウ図鑑の時点で野生で出てくるドラゴンタイプは伝説以外だとコイツだけ。 特筆すべきはその抜き性能。ドラゴンクローと炎の牙で無双できる。 ただし氷4倍には注意が必要。 といっても、技教えでほのおのキバを覚えるので、鋼と一緒に対処できない事もない。 タマゴわざで「じしん」と「げきりん」を覚えさせると更に強化される。 スコルピ ドラピオン毒悪サファリゾーンの日替わり出現なので、手に入れるのは難しい。 ノモセの技マニアから3属性の牙を教わればとても便利になる。3色牙+クロスポイズン(orかみくだく)がオススメ。 エスパー無効+ゴースト・悪・毒・草半減と弱点が少なく、防御も高いので耐久力に優れる。 特性は、カブトアーマーなら耐久力の安定性が増すし、スナイパーならクロスポイズンが強化できる。 フワンテ フワライドゴ飛フワンテは発電所前に金曜限定で現れる。 ノーマル・格闘・地面の3タイプを無力化でき、高いHP(種族値150)と「たくわえる」のおかげで耐久性もそれなりにある。 「そらをとぶ」を覚えれば攻撃面も向上する。 「誘爆」持ちなら、やや強引だが接触技メインの相手に元気のかけらで復活させまくってHPを削ることも可能。 テッポウオ オクタン水足は遅いが特攻の高さはスターミー以上で、特性スナイパーも地味に優秀。 さらに特殊技に炎・氷・虫・毒・エスパーの良いところが揃っている。 パーティに足りないタイプを割と手軽にカバーしたい時に。 ヘラクロス虫格甘い香りの木でアタリが出れば序盤から捕獲可能。 メガホーンを覚えるのは遅いが、レベルアップでつばめがえし、思い出しでつじぎりを覚えるので技のバリエーションは広い。 ただし飛行4倍は痛い。どうにもならない場合も考えて、他に飛行をフォローできるポケモンを用意しておきたい。 スカンプー スカタンク毒悪ダイヤモンドのみ。同タイプのスコルピに比べて捕獲が容易で、能力もそれほど見劣りしない。 比較的序盤から入手可能でどくどくやかえんほうしゃをLvUPで覚える。 ヨルノズクノ飛夜のみ大湿原などで出る。火力は微妙だがHP、特防がかなり高く、 催眠術、夢喰い、リフレクター、はね休めなどの優秀な補助技を覚える。空を飛ぶ要員にも。 ライチュウ電自慢の裏庭でピカチュウを捕まえる。シンオウの電気タイプでは特攻が高いので10万ボルトをメインに活躍出来る。 レントラーのように技が貧しいということは無いが、打たれ弱く地震などもらえば即死するので注意。 バトルタワー(基本は優秀ポケモンまとめを参照) ちゃんと努力値を振って育てる、ポケモンに合わせた持ち物を持たせるのは基本中の基本 攻撃要員 ガブリアスド・地攻撃性が高く、弱点も少ない。 タマゴ技でげきりんを覚えさせると非常に凶悪な存在となる。 ギャラドス水・飛攻撃性が高く、竜の舞でさらにパワーアップする。タマゴ技が無いので育てやすい。 電気技にだけ注意。見逃されやすい岩にも一応。 メタグロス鋼・エ入手は難しいが、厨ポケと呼ばれるほど強い。 目立つ弱点は素早さの低さのみ。 ゲンガーゴ・毒高い特攻と素早さが魅力的。 覚える技も得意のシャドーボールから催眠、道連れと幅広い。 スターミー水・エなみのり+10万ボルト+冷凍ビーム=死角なし。 フーディンエ高い特攻に素早さ、アンコールで積みポケ完封。もちろんフルアタでも強い。 バンギラス悪・岩特性でタスキ潰し、高い性能に竜舞。格闘4倍も半減の実からカウンターで突破できる。 ドーブルノキノコのほうしで確実に眠らせてから、こころのめorロックオンで必中となった無効化されないぜったいれいどで決める。 きあいのタスキを持たせておけば、先制技や回復木の実持ちも倒せる。 バクフーン炎高めの素早さと特攻からの噴火は凶悪。持ち物はスカーフかメガネで噴火撃ち逃げが吉。 耐久要員 ドータクン鋼・エ高い防御・高い特防・事実上弱点が1つ。 使い方によっては対戦最凶の存在にもなる。 ハガネール鋼・地物理なら何でもok。あのカイリキーのインファイトも耐えうる。 なみのり注意 エアームド鋼・飛弱点突かれなければ、物理は何でもok。 ただし弱点のでんきやほのおはだいたい特殊なのが泣き所。 ミロカロス水入手は難しいが、硬さはシロナとタイクーンで折り紙つき。 攻撃技も豊富で、催眠術も習得可能。冷凍ビームを覚えられるのが脅威。 ハピナスノ最強の特殊受け。防御特化で物理も十分受けれる。カウンターに成功すればほぼ全てのポケモンが沈む。 破壊光線や十万ボルトを覚えられるので低い攻撃力をある程度カバー可能。 野生ポケモン捕獲要員 最低限必要な能力は「ゴーストでも削れる」「眠らせることが出来る」「逃げさせない」の3つ。 あと、用意しやすい事や能力が高い事も重要かも。 ゴース ゴースト ゲンガー旧作から使えるナイスガイ。 催眠術で眠らせ、ナイトヘッドでレベル分体力を減らし、残りを舌でなめるで敵の体力をぎりぎりまで減らせる。 くろいまなざしで、すぐ逃げるポケモン対策もできる。素早いので先手を取りやすいが、防御と特防が低い為エスパーには注意。 コロトックコロボーシからLv10で進化するため、前半では有効? Lv18でうたうを覚え、さらに技マシンでみねうちを覚えるので使いやすいが、虫なので弱点も多い。 ロゼリアLV22でくさぶえを覚える。特防が高くギガドレインが使えるので強敵を捕獲する場合でもわりと粘り強くいける。 必中のマジカルリーフも便利。ただし、防御と素早さが低いことに注意。 ビーダル怒りの前歯の削りが意外と役に立つ。秘伝要員と捕獲要員を兼ねられる便利屋。 マニューラミミロルから遺伝で見破る、技マシンでみね打ち。攻撃力・素早さも高いゴーストハントのエキスパート。 シンオウ図鑑の時点で作れるのは便利かも。 ドータクンレベル技でさいみんじゅつが使え高耐久。特にエスパー技に強いのでアグノム、ユクシー戦に重宝する。 鈍足だがとおせんぼうもレベル技で覚えるため、せんせいのツメを持たせれば徘徊系捕獲もできる。 ムクホーク伝説ポケモン捕獲向け。 がむしゃら自力習得可能で素早い。 予め残りHPを1にしておきがむしゃら使用で相手HPを確実に1にする。 ズイ到着時点で素早いムクバードを育て屋に預け育てておくとディアルガ(パルキア)戦に間に合う。 (パラセクト)キノコのほうしとみねうちを使えるが、能力は微妙。 捕獲対象より圧倒的にレベルが高ければ問題ないが、そうでなければ後攻で相手を眠らせてすぐにチェンジが有効か。 (キノガッサ)キノコのほうし(キノココのままLv45まで育てると覚える)と、みねうち(タマゴ遺伝)が便利。 そこそこ速く攻撃力もあるが、育成の面倒さが最大の壁。 経験値テーブルが164万タイプなので育てにくいのも問題。 特性が「ほうし」だとみねうちで削った後に勝手に毒を喰らって自滅する可能性があるので「ポイズンヒール」推奨。 (ドーブル)キノコのほうし、みねうち、みやぶる、くろいまなざし、いかりのまえば…なんでもござれ。ただし能力は低い。 (カモネギ)みやぶる→みねうち。単身でゴーストタイプにみねうちを当てられるのは便利。 ただし、特性が「するどいめ」だと野生ポケモンの出現率を下げてしまう。 (エルレイド)みねうち+催眠術(ラルトスLv43/キルリアLv50)+くろいまなざし(タマゴわざ)、そして高い攻撃力。 まさに捕獲のために居るようなポケモン。 課題は、技を覚えさせる手間や進化条件などの面倒さ等である。 野生アイテム奪取要員 (ヤンヤンマなど)特性「ふくがん」のおかげで、先頭に置いておくと野生ポケモンの道具所持確率が増加する。 瀕死でも効果があるので、道具の確保は別のポケモンに任せよう。 バタフリーやコンパンでも代用できる。 マシン技のどろぼうを覚えさせれば1匹でも機能する。 遺伝経路はドーブル等→パッチール→バルビート(イルミーゼに卵を産ませる)。 (ジュペッタ)おみとおし+トリック 戦闘が始まってすぐに相手が道具を持ってるか判別出来る。 持っていたらすかさずトリックで奪取。 ジュペッタ神。 瀕死の複眼ポケ(実際の先頭)で道具所持率を上げて →ジュペッタ(2番手。事実上の先頭)で手に入れる。 秘伝要員 クリア前(全国図鑑前) 飛行ポケモン(空を飛ぶ、霧払い)+ビーダル(適当に4つ)+残り の3匹体制が良いと思う。 全国図鑑後 カイリュー+ゴンベ ものひろいもこなせて便利。 ビブラーバ(フライゴン)、エアームド +ビーダル 両方とも手軽に入手できる。 秘伝要員として便利なポケモンリスト(フラッシュは便利なので記載) いあいぎりそらをとぶなみのりかいりききりばらいいわくだきたきのぼりロッククライムフラッシュ フワライド○○ ○ ○ エンペルト○ ○○○○○○ ビーダル ○ ○○ ○○○ ラムパルド ガブリアス○ ○○ ○ ○ ニューラ パルキア ○ ○○ ○ メノクラゲ○ ○ ○ スカタンク○ ○○○ ナエトル ドラピオン○ ○ ○ ○○ ヒコザル ハガネール ドクロッグ○ ○ ○ ○ コロトック ディアルガ○ ○ ○ ○ ヘラクロス エイパム ミミロップ○ ○ ○ ペリッパー ○○ ○ ムックル ズバット ヤミカラス ペラップ ホーホー ○ ○ ゴルダック ○○ ○○○○ トリトドン ヌオー ○○ ○○ ○ ギャラドス ブイゼル ナマズン マリル ○○ ○○ ゴンベ ○○ ○ ○ ケイコウオ ○ ○ ○ ○ マンタイン ○ ○ ○ ラッキー ユキノオー ○ ○ ○○ イワーク ワンリキー ルカリオ ○ ○ ○ いあいぎりそらをとぶなみのりかいりききりばらいいわくだきたきのぼりロッククライムフラッシュ いあいぎりそらをとぶなみのりかいりききりばらいいわくだきたきのぼりロッククライムフラッシュ (ドーブル)* (ミュウ) (アルセウス)○○○○○○○○○ (カイリュー)○○○○○○○ (ラティアス) (ラティオス)○○○ ○ ○ (ギラティナ)○○ ○○○ ○ (トロピウス)○○ ○○○ ○ (リザードン) (ボーマンダ)○○ ○○○ (オーダイル)○ ○○ ○○○ (ヘイガニ)○ ○○ ○○ (ニドクイン) (ニドキング) (ベロリンガ) (サイドン) (ガルーラ) (バンギラス) (ボスゴドラ) ○ ○○ ○ ○ (カブトプス) (スイクン)○ ○ ○○○ (ルギア) ○○○○○○ ○ (レックウザ) ○○○ ○○ (ビブラーバ) ○ ○○○ (ルンパッパ) ○○ ○○○○ (カメックス) (ニョロボン) ○○ ○○○ いあいぎりそらをとぶなみのりかいりききりばらいいわくだきたきのぼりロッククライムフラッシュ ドーブルで秘伝技を覚える方法は、ダブルバトルで仲間の使った秘伝技をスケッチ もしくは秘伝技を覚えてるポケモンにメタモンを変身からスケッチ。 (技忘れじいさんで秘伝技以外を忘れさせていると確実)
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大会 全てはこの一言から始まった… 664 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/09/17(水) 00 48 33 ID DQN+CBUf シュッシュオンラインしてる間にスレ進みすぎw ナイズルと一緒でwifiもこみこみなんだな。 そしてとうとつに 1 0 月 頭 く ら い に ネ 実 ポ ケ モ ン 大 会 や ろ う ぜ ! 【DQN杯バトルビデオまとめ】 内容 開催日:2008/10/11 ポケモンプラチナ ネ実DQN杯 19 00エントリー開始 20 45エントリー〆 20 50組み合わせ発表 21 00スタート 大会ルール 使用ポケモン:3体 50制限 シングル3on3 ポケモン使用制限→種族値600 1体縛り(※) 伝説ポケモン使用→不可。 同じポケモンを複数使用→不可。 アイテムの重複使用→不可。 「じばく・だいばくはつ・みちづれ・ほろびのうた」で 両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"負け"となる。 「すてみタックル」等の技の反動で技を使用したポケモンが「ひんし」になり そのことによって両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"勝ち"となる。 相手の手持ちポケモンを2匹以上「ねむり」にしたトレーナーは"負け"となる。 「ねむる」等の技で自ら「ねむり」状態になったポケモンは数えない。 ※この部分の修正をしました。(by DQNの人) 参加者締め切り後、開始時間と同時に一斉に参加者のコード登録。 その後地下へ行き、繋いでる人と総当り。 対戦報告は以下のテンプレ使用。 参加人数が多くなるようならグループを二つに分けて総当り。 それぞれのグループで上位2名を選出し、その後トーナメント。 登録ポケモン数6匹。うち3匹選んでシングルバトル。 ※参加者次第ではトーナメントになります。 【参加申し込みテンプレ】 名前: コード: 使用ポケモン: 【トーナメント戦】 トーナメント表はwikiのをもの適当に編集。 人数とトーナメント表ができあがれば対戦開始。 登録ポケモン6匹の中から3匹選ぶ。 その後それぞれ対戦相手のコードを登録して地下へ行き試合。 基本的に勝った人が勝敗報告。 【総当り戦】 参加者締め切り後、開始時間と同時に一斉に参加者のコード登録。 その後地下へ行き、繋いでる人と総当り。 対戦報告は以下のテンプレ使用。 参加人数が多くなるようならグループを二つに分けて総当り。 それぞれのグループで上位2名を選出し、その後トーナメント。 対戦は登録ポケモン6匹の中から3匹選んで対戦。 【総当り戦績テンプレ】 アンカ 名前 コード 結果 >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× ○勝○敗 【対戦報告テンプレ】 第一試合 ○○ vs ×× ××勝利 BV:xx-xxxx-xxxx 参加者 全??名 名前:ジャスミン コード:2535-6252-6043 使用ポケモン:トゲキッス マタドガス カポエラー ミロカロス カバルドン ウインディ 名前:ワッフル コード:3824-1125-8322 使用ポケモン:シャワーズ ムウマージ ルカリオ キノガッサ カイリュー サンダース 名前:とうがん コード:3609-3661-0863 使用ポケモン:ゴウカザル ゲンガー ゴローニャ ユキメノコ ギャラドス ニドキング 名前:ユグドラ コード:0989-4455-2005 使用ポケモン:エンペルト テッカニン サンダース サーナイト ハッサム ミロカロス 名前:あさくら コード:0816-8408-0331 使用ポケモン:キノガッサ ウソッキー キュウコン ポリゴンZ エテボース トドゼルガ 名前:ヒロキ コード:5413-2627-3104 使用ポケモン:ボーマンダ トゲキッス サンダース カバルドン ゴウカザル ゲンガー 名前:レン コード:0946-4908-1338 使用ポケモン:ドラピオン ハガネール マニューラ スターミー リーフィア ヤドキング 名前:さまさま コード:1032-3885-2236 使用ポケモン:ペルシアン マニューラ バクフーン キングドラ スターミー ヘルガー 名前:めがひめ コード:0173-3958-2624 使用ポケモン:メタグロス ガブリアス サンダース ゲンガー ミロカロス ドータクン 名前:きうい コード:0001-5915-8400 使用ポケモン:ラムパルド ムクバード エレキブル ミロカロス ブーバーン ドダイトス 名前:ポウ コード:5284-4013-0306 使用ポケモン:スターミー ヘラクロス ドンカラス ツボツボ ブーバーン ハガネール 名前:ぐらっとん コード:1976-6808-0293 使用ポケモン:キングドラ ガルーラ ジバコイル ジーランス カバルドン ハッサム 名前:かれるん コード:4382-4655-5720 使用ポケモン:エテボース ポリゴンZ ラグラージ アブソル ウインディ ヨノワール 名前:ぽかり コード:5026-7083-5404 使用ポケモン:メタグロス オーダイル バクフーン カバルドン ガブリアス ハッサム 名前:ユキ コード:3867-0796-9921 使用ポケモン:リーフィア サーナイト サンダース ボーマンダ ゴウカザル エンペルト 名前:オワタ コード:1504-8302-6666 使用ポケモン:バンギラス ハッサム ゴウカザル クロバット ラプラス ボーマンダ 名前:stdio コード:1719-5787-3537 使用ポケモン:ロズレイド エテボース ブラッキー ゲンガー ウインデイ エレキブル 名前:クラント コード:0946-5023-0205 使用ポケモン: マニューラ ウインディ キレイハナ パルシェン ピクシー カイリュー 名前:ゆりな コード:4038-8615-3468 使用ポケモン:サンダース ムウマージ ガブリアス フワライド ルカリオ クチート 名前:たしろん コード:5413-2640-1902 使用ポケモン:ボーマンダ ラグラージ ミロカロス ハガネール ゴウカザル ポリゴンZ 名前:ケイマー コード: 2707-2403-6289 使用ポケモン:メタグロス フォレトス クチート ドータクン ジバコイル エンペルト 名前:あおい コード:1934-3315-4719 使用ポケモン・チャーレム マリルリ カイリュー ビークイン シャワーズ ピカチュウ 名前:たいちょー コード:3051-0195-0248 使用ポケモン:エアームド ハピナス ミカルゲ ハッサム キノガッサ チャーレム 名前:ヒカリ コード 5155-5566-8215 使用ポケモン: マニューラ フワライド ラグラージ リザードン ランターン チルタリス 名前:イーブイ コード:2793-3197-0659 使用ポケモン:サンダース シャワーズ ブースター エーフィー ブラッキー グレイシア 名前:がらくた コード:2836-2807-1687 使用ポケモン:リーフィア ブラッキー ミロカロス サーナイト ピカチュウ ギャロップ 名前:しろがね コード:3824-1351-5554 使用ポケモン:バンギラス ナッシー ヨノワール ドータクン バクフーン キマワリ 名前:フミ コード:0431-0946-7661 使用ポケモン:エンペルト キュウコン フライゴン マリルリ ジュペッタ アブソル 名前:モスド コード:4425-4080-2322 使用ポケモン:サンダース ボーマンダ ブラッキー スターミー ヨノワール ルカリオ 名前:ゲボ コード:1290-0848-4871 使用ポケモン:マルノーム ランターン ブーピッグ カイロス クチート ビーダル 名前:マル コード:1719 5783 0585 使用ポケモン:ハッサム ミロカロス ユキノオー サーナイト ボーマンダ マンムー 名前:maga コード:0087 4938 0492 使用ポケモン:ゲンガー メタグロス ベロベルト マルマイン フワライド ウィンディ 結果 決勝戦 優勝者 たしろん 種族値600 1体縛りポケモン一覧↓ No ポケモン 合計 445ガブリアス 600 248バンギラス 600 373ボーマンダ 600 149カイリュー 600 376メタグロス 600
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前へ キンセツシティ。 「おせーぞドラえもん!」 落ちつかない様子で怒鳴っているのはジャイアン。 お馴染みのメンバーもいる。出木杉を除いて・・・だが。 「ごめんごめん、今からポケナビのメンテナンスをするよ。あ、出木杉君はこれないらしい」 「――よし、これで終わりと」 ドラえもんはポケナビを全員に返す。 「今回追加されたのは誰かがチャンピオンになったら知らされる機能だよ。便利だろ?」 だが、その声はポケナビが鳴る音によってかき消される。 ポケナビの画面にはこう記述されていた。 リーグチャンピオン ―― 出木杉英才 全員の顔は驚き一色に染まった。 「ポケモンリーグにいけば、わかることだよ。悩んでても仕方ないじゃない」 ドラえもんが仕切る。次第に皆の表情も戻っていく。 「そういえば、ドラえもんから潮の香りしない?」 のび太が鼻を大きくして匂う。 「さっき獲れたての魚食べたからかな?・・・じゃあ、そろそろ解散しようか」 全員が頷く。 「それじゃ、また!」 ≪のび太サイド≫ 僕はキンセツシティを後にして、砂漠の近くまできた。 ジムバッジもとったし、次はハジツゲタウンかな。 ――そんな事を考えている時、誰かが僕の肩をポンと叩いた。 「誰・・・?」 僕が振り向くと、そこにいたのはジャイアンだった。 まさか、またポケモンよこせなんて言わないだろうな・・・? 僕がそんな被害妄想をしている時、ジャイアンから思いがけない言葉が飛んできた。 「この間は悪かった。このキャモメ、返すよ」 え?僕は突然の出来事に驚きを隠せない。 「あ、ありがとう」 感謝する必要はないけど、ジャイアンの罰の悪そうな顔を見て照れくさくなったんだ。 「ほらよ」 ジャイアンは懐からボールを取りだし、僕に手渡す。 「会いたかったよ、キャモメ!」 僕はすぐにキャモメを出し、そのまま抱きつく。 …あったかいなぁ。 「それじゃ、またな!」 「うん、ばいばいジャイアン!」 雲一つない空と共に、僕は走り出した。 ≪スネ夫サイド≫ ここはハジツゲタウンのポケモンセンター。 今、流星の滝のイベントを終わらせてきた所さ。 「よし、そろそろえんとつ山に向かおう」 僕はポケモンセンターを出て、来た道を走る。ひたすら走る。 何故こんなに急いでいるのか、理由はただ一つ。 リーグチャンピオン ―― 出木杉英才 これを見る度に、僕はむしゃくしゃする。 なんで出木杉なんだ?なんで僕じゃないんだ? そんな言葉が脳内で何度も再生され、それは僕の脳を侵食しているかのようだ。 「今に見てろ、出木杉!」 「はぁ・・・はぁ・・・」 どれぐらい走ったろう?僕はえんとつ山についた。 ――だが、僕がそこで見たのは僕の想像とシナリオを完全に覆す光景だった。 地にはいつくばっているマグマ団の下っ端。 そしてマグマ団リーダー・マツブサと対峙しているのは・・・ 「しずかちゃん、何でここに?」 ≪スネ夫サイド≫ 僕が見たのは紛れも無くしずかちゃん。 なんで僕より早くここに?流星の滝イベントは僕がやったのに。 ――いや、それは後回しだ。 今、しずかちゃんとマツブサは戦っている。 僕はゆっくり見物させてもらうさ。 「――私の勝ちね」 …強い。マツブサのポケモンを一撃で倒してしまうその力。 どうやら、敵は出木杉だけじゃないってことだね。 「で、何?スネ夫さん」 しずかちゃんがこっちを振り向く。その目には暖かみがない。 「なんでここにいるの?流星の滝のイベントをやったのは僕だぞ!」 「あら、気付かないの?面倒なことはあなたに任せて、先に進んだまでだけど」 何だと?僕がイベントを終えたのを見て、ここに向かったわけか。 ――気にいらない。 気にいらないな。 僕は目の前の敵を睨みつけ、言い放った。 「気にいらないな。僕を利用したこと、後悔させてやるよ!」 ≪スネ夫サイド≫ 「あら、ポケモン勝負?ならあなたに勝ち目はないわ」 ムカつくんだよ。その僕を見下すような態度。 今に後悔させてやる! 「うるさい!いけジュプトル」 絶対に、絶対に勝ってやる。後悔させてやる。 ――だが、僕は圧倒的な強さを前に歯が立たなかった。 「あら、もう終わり?暇潰しにもならなかったわ」 そう言うとしずかちゃん・・・いや、しずかは立ち去った。 その後姿さえも、僕を嘲っているように見える。 僕はその後、ただただ立ち尽くしていた。 脳が動けと命令しても、体がいう事を聞かない。 「なんでだよ、なんでだよ・・・」 厳しい現実を目の当たりにして、冷静に物事を考えることができなかった。 まさか、僕は自分の力を過信しすぎていたのか?そうなのか? わからない。全然、わからない。 だけど、一つだけわかることがある。 僕はもっと強くならなくちゃいけない。もっと。もっと。 ≪ジャイアンサイド≫ 俺はジャイアン。ガキ大将。 今、俺はフエアンタウンのあったかい風呂に浸かってる。 うーん、気持ちいいぜ。 ただ、混浴なのに若い姉ちゃんがいないってのが・・・。 ――ドガーン! なんだ?大きな爆発音が俺の気分をぶち壊す。 だが、そんな悠長な事をいえる状況じゃないみたいだな。 外を見ると大量のマグマ団。 そして、俺は着替えを済ませ外へ出る。 「コータス、オーバーヒート!」 外でマグマ団と戦っているのは可愛い姉ちゃん・・・じゃなくてアスナだっけ。 だけど、マグマ団に押されているみたいだな。 ――よし、俺が加勢して姉ちゃんを助けてやる! 「おいお前ら!一人に大勢でかかるとは卑怯じゃねえか!俺様が相手だ!」 俺ってもしかして、カッコいい? 「ぁ?誰だテメェ!」 「俺はジャイアン。ガキ大将だ!」 ≪ジャイアンサイド≫ 「いけ、ワカシャモ!あいつらを蹴散らせ!」 俺はワカシャモを出し、攻撃の命令をする。 「加勢してくれるの?私はアスナ。一緒に戦おう!」 ――やべえな。完全に押されてるぜ。 俺と姉ちゃんは背中を合わせ、その周りにはマグマ団がいる。 そして、マグマ団達が一斉に攻撃の命令をする。 俺は負けを悟った。 「ライボルト、スパーク!」 どこからともなく聞こえてくる声と共に、救世主が現れた。 俺はその声の主を確かめる。 「お前は・・・スネ夫!」 「随分と不甲斐ない姿だね、ジャイアン」 スネ夫のおかげで、俺達は見事にマグマ団を追い返した。 「ありがとう、二人とも!・・・で、目的はジム戦なのよね?」 姉ちゃんが俺達のバッジを見ながら言う。 「ついてきなさい。炎使いの実力、見せてあげるわ!」 ≪ジャイアンサイド≫ 俺はジム戦を終えたスネ夫を別れ、ジムに入る。 「さっきの事は礼を言うけど、勝負は別だよ!」 「ああ、わかってるぜ!勝負だ」 ――このコータス、強いな。 ワンリキーとタツベイが一気にやられちまうとはな・・・。 「ワカシャモ!二度蹴りだ」 「火炎放射だ!」 ワカシャモはコータスに近づく事すら出来ず、ダメージを受ける。 近づく事ができないなら・・・アレでいくか。 「ワカシャモ、岩石封じ!」 ワカシャモとコータスの間に、岩が横に置かれていく。 「なるほど、それで攻撃を防ごうってわけか・・・体当たりで岩を壊しなさい!」 コータスは岩に向かって体当たりをする。 岩が壊れるのも時間の問題、か・・・。 だが、今、コータスの注意は岩だけに向かれている。 これこそが俺の狙いだ。 「今だワカシャモ、穴から出ろ!」 ≪ジャイアンサイド≫ 穴から出たワカシャモは、コータスを上に突き飛ばす。 そう、これこそが俺の狙い。 岩石封じはワカシャモを視界にいれない為。 そして、俺はそのスキに穴を掘るで攻撃する。 俺の・・・勝ちだ! 「負けるなコータス!フルパワーでオーバーヒート!」 何?まだあんな力が残されていたのか。 「避けろワカシャモ!」 だが、俺は避けきれないことをわかっていた。 辺りを灰色の煙が包み込む・・・。 「コータス!」 「ワカシャモ!」 オーバーヒートを食らって倒れたワカシャモ。 穴を掘るを受け、フルパワーで攻撃して力尽きたコータス。 「引き分け、ね」 肩を落として言う姉ちゃんに、俺はボールをつきつける。 「コータスが岩を壊している間に、元気の欠片でタツベイを復活させてもらったぜ」 俺の言葉に、姉ちゃんはハッと我に返るような素振りをする。 「そんな・・・あの岩は、自分自身の行動を悟られない為でもあったのね」 ん?あ、ああ。実際には違うけど、建前上そう言っとくか。 「そうさ。全ては俺の計算通りだぜ」 「見事だよ。このバッジを」 ≪スネ夫サイド≫ 心地良い、懐かしい香りの風。綺麗な民家。 やっと着いたよ。トウカシティ。 僕がここに来た理由はただ一つ。五つ目のバッジだ。 そして、吹き付ける風を感じながら、僕はジムに入る。 「ジム戦をしにきました」 「挑戦者か・・・ならば早速始めよう」 ここのジムリーダーはセンリ。ゲームでも梃子摺ったんだよね・・・。 「いけ、マルノーム!」 「ケッキング!」 ケッキング。ありあまるパワーと高い防御能力を持つポケモン。 コイツにはいつも苦戦を強いられたけど、今回はそうはいかない。 「マルノーム、毒ガスだ!」 まず相手を毒状態にし、ジワジワ体力を奪っていく僕の作戦。 何故ならば、ケッキングは2ターンに1回しか動けないから。 悪いけど、倒れてもらうよ! 「――完敗だ。バランスバッジ、受け取ってくれ」 ≪スネ夫サイド≫ よし、回復が済んだか。 ジム戦後、ポケモンの回復を済ませた僕は、先へ進むべくトウカシティを出た。 そして、トウカの森に入ろうとした、まさにその時。 「よう、スネ夫」 僕はジャイアンに会った。にしても、何の用だ? 「スネ夫、ポケモンバトルだ!」 よくわからないが、僕は受けてたつことにした。 ――だが、ジャイアンの強さは僕の想像を超えていた。 「へへ、いいウォーミングアップになったぜ」 そう言うと、ジャイアンが意気揚揚とトウカシティへ向かっていく。 ――しずかといい、ジャイアンといい、何で僕が負けるんだ? ポケモンも育てたし、戦略も悪くない。寧ろ他の奴より勝っているはずだ。 僕は留まることのない気持ちを抑え、その場に寝転んだ。 「ん、あれ・・・」 空が暗くなっている。大分寝ちゃったか? 「気がついたか」 僕の背後から声がした。 「だ・・・だ、誰だ!」 「はじめまして、かな・・・私の名はマツブサ。マグマ団を指揮する者だ」 ≪スネ夫サイド≫ 「マツブサ・・・だって?」 赤く染まった髪。どこかしら風格のある姿。 マツブサである事には違いない。 ――でも、なんでここに? 「スネ夫君、といったかな。君に私達の組織に入ってほしい」 どういうことだ? 突然の出来事で何がなんなのか把握しきれてないけど、一つ言えることがある。 「僕はマグマ団なんかには入らないよ」 僕がそう言い放つと、マツブサは少し顔を歪ませる。 「マグマ団を知っているのか。何故入らないのだ?」 僕は心の中で言葉を整理し、冷静に答える。 「入ったとして僕には利益がないからだよ」 「利益ならある。私はさっきの君の戦いを見ていた。強くなりたいんだろう?」 まるで、僕の心を見透かすかのような言葉。 「君は弱い。だが・・・私達の組織に入れば確実に強くなれる」 弱い。その言葉が僕の心に突き刺さる。それはまるで、言葉のナイフ。 更に、ジャイアンに負けたという現実が重なってくる。 確実に強くなれる・・・強くなれる・・・。 「うわあああああああ!」 得体の知れない苦しみが僕を襲い、それは僕の意思を明確にする。 そして、マツブサが僕に手を伸ばす。 「さあ、私についてくるんだ」 夜。辺りを覆う黒い闇。僕の姿は闇に紛れ、消えていった。 次へ
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ポケモンに関する問題点 ポケモンに関する問題点未だ続く「人間優遇とポケモン侮蔑」本作の化石ポケモン ウッウの丸呑み 救われないタイプ:ヌル ガラルサニーゴ サニゴーン コイキングの骨・廃棄物化 人間キャラの優遇 止まらないポケモンの人間化 止まらないポケモンのカートゥーン化 合成化石ポケモン リージョンフォーム キョダイマックス 増えすぎる単格闘タイプ さらに追加された「合体」ポケモン 変わらず続く特定ポケモン贔屓「ロトム」ツールの続投 「リザードン」優遇 声優ボイスを起用した一部ポケモン 未だ続く「人間優遇とポケモン侮蔑」 人間キャラの設定やデザインに力が注がれ特定ユーザーのウケを狙う一方で、ポケモンに対しては本来の設定を破壊し徹底的に蔑ろに扱われる描写が本作でも見られる。 本作の化石ポケモン 後述の「合成化石ポケモン」を参照。 ウッウの丸呑み 「ウッウ」は情報公開当時からその名前に悪い意味で話題性を呼んだ。しかし発売前に情報が流出した際には、サシカマスだけではなくピカチュウさえも丸呑みにしかけ、攻撃の際に吐き出すことが明らかとなり、大バッシングを受ける形となった。ピカチュウは仮にもポケットモンスターのマスコットキャラである。尤も、サシカマスであってもこのように扱うこと自体が間違いであるが、まだ無表情のサシカマスに対してピカチュウは苦しみもがいている姿が反感を生んだ。 救われないタイプ:ヌル まるでアニメ映画版ミュウツーのような特殊な設定を持つポケモンであるが、今作では殿堂入り後のバトルタワーで、お祝い用プレゼントとして受け取り入手することになってしまっている。『サン・ムーン』『ウルトラサン・ムーン』でUB(ウルトラビースト)対抗用にシンオウ神話のアルセウスをモチーフとしてエーテル財団が作りだした人工ポケモンだが、これらの作品でUBとまともに対決する描写が描かれることはなく、『ウルトラサンムーン』ではビッケからまるでプレゼントのようにタイプ:ヌルを受け取るイベントが配置されるなど、設定を活かす描写はほとんどされず良い扱いを受けていたわけではなく、寧ろそのトレーナーであるグラジオら人間キャラクターに焦点が何故か当てられていた。 ガラルサニーゴ サニゴーン 賛否両論あるリージョンフォームの中でも、一際「悪趣味」と評されるのがガラルサニーゴとその進化系のサニゴーン。 元々生体として存在していた「サニーゴ」を、環境の違い(急な 環境の 変化で 死んだ 太古の サニーゴ ※『シールド』版図鑑)という理由で公式設定で殺害した。この、死んだサニーゴから「死ニーゴ」と呼ばれることがある。 「ゴーストタイプであるから死体は妥当」との意見が見受けられるが、ゴーストタイプは別のものの魂が別のものに宿るという「転生」に近い設定であり、決して死体ではない。 本作が発売される遥か以前に、海外掲示板でサニーゴのモデル違いとしてファンユーザーがガラルサニーゴに近い姿を製作しており、驚くべきことに特性も一致していた。『サン・ムーン』初出の「ネッコアラ」についても同様の案件があり、盗作の疑惑もかけられている。 既存のポケモンに悪趣味な設定を加えるスタッフの所業は今作に限ったことではなく、『サン・ムーン』から図鑑説明においてポケモンを蔑ろにしたり、過去作との設定の矛盾が起こったりしている。トレーナーとポケモンの絆の象徴である「メガシンカ」でさえもポケモンを苦しめる旨の説明があり非難の声が目立ったが、今作では改善されることはなく、寧ろガラルサニーゴやカセキメラのようなポケモンさえも生み出すこととなってしまっている。 コイキングの骨・廃棄物化 キョダイマックスをしたダストダスの胴体には多数のゴミが埋め込まれているが、その中に「コイキングの骨」が確認できる。ガラルサニーゴも同様だが、公式がポケモンを殺害することへの躊躇がなくなっていることが窺える。Twitterなどで所謂「バズる」など話題性を呼びたいがためにこのような設定を設けることは明らかに愚策である。 図鑑説明では「食べたゴミがオモチャの形に固まった」としてあるが、わざわざコイキングの骨などという悪趣味な形にする必要性はない。 『赤・緑』や『ブラック・ホワイト』では博物館にポケモンの骨が展示されており、道具にも「きちょうなホネ」が存在、更に「カラカラ」系は親ポケモンの骨を利用している。しかしこれらは既存のポケモンを侮蔑するために描写されたものではなく、ましてやゴミなどではないのである。 人間キャラの優遇 前述や『サン・ムーン』『ウルトラサン・ムーン』図鑑説明文やシナリオの通り、ポケモンが徹底的に蔑ろに扱われる一方で、人間キャラに対しては異様なほど優遇措置が取られている。詳細は登場人物関連 問題点を参照。 止まらないポケモンの人間化 「ヒバニー」最終進化形の「エースバーン」は発売前の流出情報の中では他の御三家よりも強く批判されており、炎のサッカー選手関係でイナズマイレブンシリーズの「豪炎寺修也」と呼ばれていた。だが、炎のサッカー選手なら、似ているのも致し方無いと思われる。また、「豪炎寺」という名称は、主にネタで使われる。「メッソン」最終進化の「インテレオン」は異常な細さであったがスパイモチーフであるためで、エースバーンほどではなく、「サルノリ」最終進化の「ゴリランダー」が一番マシだと言われていた。 「ブリムオン」は同じく人に近いフォルムのサーナイトに近い人間的なデザインである。 止まらないポケモンのカートゥーン化 -一般女性の意見 ※一般女性の意見 発売前の流出情報では「コオリッポ」が頭一つぬけて悪い意味で目立っていた。最大の問題はそのフォルムにあり、リアルワールドのペンギンに氷ブロックを被らせ、更に髪の毛1本を生やすという、小学生でも思いつくようなレベルの低いデザインと謳われた。特に、アイスフェイス解除時のシュールな顔と髪の毛1本という見た目が悪い意味で強烈で、情報流出から僅か短時間で「波平ペンギン」というあだ名がつけられた。 因みに、波平ペンギンの情報が流出する直前までは後述の「カセキメラ」の生命倫理観の問題で満ちてヒートアップしており、その中で突如このポケモンのスクリーンショット画像が投稿されたことで書き込みの勢いは最高潮に達した。流出時は明らかにガセ情報であると思われていたがステータスや図鑑画面も投稿されたことで、やむ無く紛れもない本物の新ポケモンであるという認識に至った。 そのデザインから、「このポケモンのためにポッチャマ系がリストラを受けたのだろうか」という悲痛な声も上がっていた。 公式前情報公開当時から海外センス全開のフォルムで話題になっていたのが「ベロバー」。当時は名前も公開されておらず、「インプくん」などと呼ばれていた。進化を果たし「オーロンゲ」になることが明らかになると、やはりというべきかその何とも言葉にしづらいデザインから非難の声が出てきた。 「ワンパチ」の進化系「パルスワン」のフォルムが、「ドラえもん のび太のワンニャン時空伝」に出演してもおかしくないレベルでポケモンに相応しくないと話題になり、コラ画像も作られたほどである。また、実際のパルスワンは、進化前のワンパチがフィールド上でイヌヌヌワン!と発していたこととこれがパルスワンと似ていることから「イヌヌワン」と呼ばれることもある。 序盤に登場する虫タイプポケモン「サッチムシ」はSNSではほぼ満場一致で「気持ち悪い」という声に染まっていた。 「ヨクバリス」はその顔つきから特にネタ扱いされている。 合成化石ポケモン 通称「カセキメラ」。パッチラゴン、パッチルドン、ウオノラゴン、ウオチルドンの4体を指す。本作において完全新規ポケモンの中では良くも悪くも最も強い話題性を持つ。 +デザインしたのは、「ありがひとし(有賀ヒトシ)」。 そーれ がっちゃんこ!ジグザグマ騎乗しただけ
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「ポケットモンスターシリーズ」以外の作品のチャート置き場です。 「ポケモン不思議のダンジョンシリーズ」「ポケモンコロシアム」「ポケモンカードシリーズ」は別ページにまとめられています。 New ポケモンスナップ ニンテンドウ64版『ポケモンスナップ』とは異なります。 作成者 チャートリンク 備考 御茶麒麟 Any% チャート 解説動画 キャロ Any% チャート All Pokémon (2.X) チャート 名探偵ピカチュウ 作成者 チャートリンク 備考 ごんぜっと Any% チャート スーパーポケモンスクランブル 作成者 チャートリンク 備考 フィラー Chapter 1 チャート チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス - スカーレット・バイオレット PMD 救助隊 (青・赤) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS その他 名探偵ピカチュウ - New ポケモンスナップ
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ポケモンについて ポケモンとはポケット(に入らない)モンスターの略である。多分。 HGSS発売現在のポケモン数は公式発表で493匹(※名前重複を省く→例えばアンノーンは1匹と数える...etc.) 殿堂入りなんてただの通過点にすぎません。 本編は寧ろここから、といっても過言じゃない。 捕まえて、育成して、闘わせる。 バトルこそがポケモンの醍醐味といってもいい(あくまで個人的な思考) 育成の基本(拘るけど拘らない) ポケモンを育成する段階にあたって1つ言うならば、 1匹だけ、という考え方は今すぐ捨てるべき。 特性も技も、基礎ポイントも何もかも拘ってるよ!…ではなくて、 同じポケモンを何匹も育ててみることも大切。 特性は被ってるけど技は違うとか、基礎ポイントの振り方を変えてみるとか。 色々試すことによって新しい発見があるかもしれません。 シングルバトルで連携プレー 基本、シングルバトル派なのでダブルバトルに関しては何も考えてません。 余裕ができたらいずれダブルバトルの方にも目を向けてみたいなあ、なんて。 コンボは別のトコロで紹介していきます。 とりあえず、バトルは1匹で闘うものとは考えないこと。 もちろん1匹で3タテを狙いたいなら別ですが。 私は対人戦のシングルバトル(Lv50戦の3vs3)をメインにしています。 連携プレーで重要になってくるのは言わずもがな、技のコンビネーションと発動するタイミング。 例えば今、雨パだとする。 かみなりを使いたい→通常だと外れる危険性がある→しかしスターミーでかみなりを発動するよりもピカチュウで発動する方が強い→ ならスターミーで雨を降らせる→ピカチュウに交代→かみなり発動→当たる確率が上がる&威力も高いウマー(゜Д゜) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。